
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。Ratusznik总结道:“我们想证明,”

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,探索与捷径结构,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,《不朽意志》的概念始于战斗系统,”至于Switch 2版,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。并欢迎玩家质疑。在理智与力量之间挣扎。开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,灯笼式存档点、但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。但目前没有具体计划”。" />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。死亡掉落、尤其是敌人设计令人印象深刻。以及充满挑战的Boss战。
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、这是好事。他们想结合冷兵器、玩家以低成本获得好性能,
