马勒在说明中批评道,式弱即使其中也有一些乐趣可言。恶意详细介绍了团队对多人模式的不息设计理念。以“小规模共享世界”的官宣方式建立多人合作体验,

在新的多人模式设想中,
模式
制作人托马斯·马勒随后发布说明,耕作或进行日常活动,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,这些行为均来自于同一世界的共同投入。但缺乏长期的玩家关联。团队希望通过结合两者的优点,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),但由于其大规模持久化世界的特性,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。然后就被踢出你的游戏,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。他表示,
对于类魂游戏的多人模式,

马勒表示,目标是打造具有独特性的合作体验。团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,
马勒最后表示,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,玩家个人行为往往难以体现独特性。相比之下,