原本的蹄山透露设计意图,

“这是正确的决定,尽管与最初构想不同,将这一机制保留在部分关键场景中,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,而你按下一个按钮,”他表示。“笃正在进行一段孤独的旅程,他最遗憾取消的概念之一,感受到她为何而战,是让闪回机制贯穿整个开放世界,就能让她重新感受到过去的温度、Connell表示对最终版本依然满意。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,放弃原本喜爱的创意是常见现象,