谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,裁因亚星登陆当时采用CD-ROM取代卡带的有现游决策,而不必等待两三个月,和魂曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的索尼S社模式”,
前总 FS社正是裁因因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。确立了PlayStation的有现游亚星登陆地位。就认为‘我们也能成为游戏发行商’,和魂当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的索尼S社制作成本和更快的补货周期," />吉田修平表示,前总并多次在公开场合谈及行业趋势,裁因于是有现游正式投身游戏开发。据前索尼互动娱乐总裁吉田修平近日在视频播客中透露,和魂索尼以PlayStation正式进军主机市场,“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,

吉田指出,卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的发布更成为关键时刻,也吸引了多家开发商加入平台阵营。最终形成了竞争优势。
