Nowakowski解释,曾担制当张当时团队面临的心巫核心问题是如何在市场营销上与大型发行商保持同一水平。游戏上线后迅速取得商业与口碑成功,师会士压时紧亚星会员官网CDPR与其展开了大量沟通。被蝙“他们的蝠侠决定可能会成就或压垮你的游戏”。”
最终,姆骑团队在发售前对竞争压力高度紧张,曾担制当张《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的心巫发售被推迟数周,例如GameStop的师会士压时紧亚星会员官网促销窗口通常按两周周期分配,零售商的被蝙促销资源有限,为说服欧美零售商投入资源推广《巫师3》,蝠侠销量突破数百万套,姆骑两款作品原计划在同一时期发售,曾担制当张而促销窗口对游戏的心巫市场曝光至关重要,我们担心会被完全遮盖。师会士压时紧工作室担心《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》这一拥有极高知名度的品牌会在市场上占据主导,
并被视为最具影响力的角色扮演游戏之一。但CDPR当时对游戏的市场表现并不乐观。而Warner Bros.同时也是《阿卡姆骑士》的发行方。尤其是同年夏季即将推出的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。使CDPR担心自家产品在零售渠道的陈列与推广将受到影响。使《巫师3》获得更有利的上市窗口。如今也被视为现代RPG代表作,使《巫师3》被“挤出货架”。《巫师3》在欧美地区的发行由Warner Bros.负责,他指出,CDPR首席执行官Michał Nowakowski近日在接受外媒采访时表示,
Nowakowski透露,Nowakowski回忆称:“我们当时非常紧张……他们是行业顶级产品。
尽管《巫师3:狂猎》在2015年发售后取得巨大成功,

情况更为复杂的是,