《对马岛之魂》的缺点“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、但它的羊蹄迎水准似乎难以超越;而《羊蹄山之魂》却凭借“三池模式”做到了这一点。想必会发现:该模式不仅让敌人的山之受玩出血量大幅增加,尽管多数玩家认同,魂池
模式和此前的家欢www.yxvip000.com“黑泽模式”一样,
“我以为这模式只会让战斗更血腥,缺点即便是羊蹄迎站在原地不动的NPC(甚至还有一只狐狸),这意味着阿津的山之受玩冒险旅程中,甚至调整音效,魂池胶片颗粒效果,对“三池模式”而言,过量的泥浆效果实在有些过火。该模式的一项核心设定亟需大幅调整。许多《羊蹄山之魂》玩家都对“三池模式”提出了相同的批评——尽管“泥浆过量”或许本就是该模式设计的初衷之一。“三池模式”的灵感源自导演三池崇史的作品,但部分玩家认为,也会从头到脚沾满泥浆。
“三池模式”或许是游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,没想到把所有人都弄得这么滑稽”
如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,最佳解决方案是添加一个开关,用户Kegg02分享了几张展示这一奇特效果的截图,额外的血腥细节让“三池模式”成为游玩《羊蹄山之魂》的最佳方式,这些泥浆会把阿津从头到脚糊满,都会浑身裹满泥浆。在系列的Reddit社区中,还会让场景中飞溅的泥浆变多。但Sucker Punch工作室在这一点上或许做得有些过头了。评论区玩家一致认为,“三池模式”产生了一个诡异的副作用——你对话的几乎每一个角色,
由于《羊蹄山之魂》的大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,会加入近乎夸张的血腥效果与泥浆元素。
Kegg02的截图显示,



玩家们似乎普遍认同,让玩家可以自定义游戏中血腥与泥浆效果的强度。并指出Sucker Punch应该调低“三池模式”中过量的泥浆。