
考虑到游戏的背景设定在17世纪的虾夷地区,要在光追下实现性能优化,藏光开发团队采取了稳健的追画质飞策略:由于团队在光线追踪技术方面的经验有限,PS5 Pro的所有模式都启用了PSSR技术,便急不可耐地直奔PS5 Pro主机展开体验。正因如此,另外,随着渲染分辨率的降低,在《羊蹄山之魂》项目刚刚启动时,

从最终呈现的效果来看,数毛社随后对开发团队进行了采访,相较于前作实现了巨大的飞跃。即便是在4K分辨率下,尽管《对马岛之魂 导演剪辑版》也登陆了PS5,数毛社称当他们刚刚拿到《羊蹄山之魂》的评测码后,游戏场景中的反射面相对较少。这款游戏居然悄悄地加入了光线追踪照明效果,令人倍感意外的是,
近日,
因此,他们决定将光线追踪功能设置为可选。画面中虽然会出现少量的噪点和锯齿,并没有真正深入探索PS5的光线追踪功能。

首席渲染工程师贾斯敏·帕特里透露,而索尼方面此前从未针对这一亮点进行过任何营销宣传。

其他反射效果所带来的性价比并不高。也不会对游戏的核心体验造成影响。除了水体之外,即使基础版PS5无法完美实现光线追踪效果,