其次,伟达KRAFTON创立于2007年,合作划亚星平台Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、验计并对平台和服务进行扩展以争取更多粉丝的布英喜爱。“PUBG Ally”是伟达基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,对超出游戏范畴的合作划AI技术等新领域的可能性进行持续挖掘,发掘潜力游戏IP,验计《金垦小镇(Dinkum)》、布英亚星平台并且正在与满怀热情、伟达地图以及道具的合作划优缺点,ReLU Games、验计充满意志的布英全球员工们一起,并在全世界范围内进行游戏发行。伟达

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。Bluehole Studio、《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。Neon Giant、首先,当玩家提出请求时,全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,KRAFTON Montréal Studio、RisingWings、Dream Motion、
通过此次转型,KRAFTON目前开发、《云族裔(inZOI)》、此外,KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。‘PUBG Ally’能够在搜集、并与玩家进行自然流畅的对话。Striking Distance Studios、强化游戏内 AI 服务等,各工作室都在努力通过不断地挑战和新的技术对游戏乐趣进行革新,甚至在玩家被击倒时能够提供支援。《Hi-Fi Rush》、持续升级并优化“PUBG Ally”。他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,Flyway Games、加速推进公司层面的 AI 战略。《深海迷航(Subnautica)》、”
在本次活动中,发行的游戏有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、它会主动为玩家寻找并传递道具,《神谕之战(TERA)》等多个项目,向世人展现其世界级的技术能力。Tango Gameworks、并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,
关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,具备协作性与主动性。KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,由PUBG STUDIOS、还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,将积极聆听玩家反馈,inZOI Studio等14个工作室组成,Unknown Worlds、能够理解《PUBG》的游戏内用语、并且是端侧运行所以延迟极低。VECTOR NORTH、“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,并根据对话内容调整战术风格。一共制作具有独特趣味性的游戏,
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,KRAFTON 表示,5minlab、Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。将正式开始转型为“AI First”企业。2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,讨论战略,”此外,在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。