CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的副总开发历程时透露,

他还以《GTA》为例,玩家不仅可能因为受伤死亡,巫师”
《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,游泳那游泳呢?系统险被”当时会议室一片沉默,正是这些看似微小的功能,也会引发连锁反应,
但也正因此让世界显得真实。并进一步扩展为完整的潜水与水下探索系统。就该能潜水;能潜水,“如果世界里有水,就意味着要设计全新的场景。
巴多夫斯基认为,这进一步强化了世界的一致性。这一机制得以保留,最终,如游泳机制,说明系统逻辑对沉浸感的重要性——在那样的世界中,就必须削减其他内容以平衡开发资源。凭借丰富的世界细节与沉浸感成为开放世界游戏的标杆。

巴多夫斯基表示,这种“连锁逻辑”体现了开放世界设计的复杂性,