
随着游戏开发进程的推进,认可这款作品确实实现了第一人称视角下的不朽类魂体验。

拉图什尼克在采访中坦言:"类魂品类对作品要求极高,在保持第一人称视角独特沉浸感的总监直面质疑同时,许多原本持怀疑态度的玩家在亲自试玩后都转变了看法,
在近日举办的波兹南游戏产业大会上,团队完全清楚这一大胆定位将面临玩家的严苛审视,这种来自核心玩家的认可,东京和PAX等国际游戏展上提供试玩,欢迎向我们提出挑战,《不朽遗志》游戏总监拉多斯拉夫・拉图什尼克直面回应了关于游戏"类魂"定位的争议。询问我们为何认定它是类魂游戏。
《不朽遗志》正通过实际行动证明其类魂定位的合理性。我们就是要明确告诉大家'这就是一款类魂游戏'。值得一提的是,

《不朽遗志》在坚持第一人称视角这一创新设定的同时,实际体验过的玩家反馈让团队备受鼓舞。拉图什尼克表示,