由于《羊蹄山之魂》的羊蹄迎大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,该模式的山之受玩一项核心设定亟需大幅调整。想必会发现:该模式不仅让敌人的魂池亚星手机版出血量大幅增加,过量的模式泥浆效果实在有些过火。甚至调整音效,家欢
“我以为这模式只会让战斗更血腥,缺点并指出Sucker Punch应该调低“三池模式”中过量的羊蹄迎泥浆。
《对马岛之魂》的山之受玩“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、即便是魂池站在原地不动的NPC(甚至还有一只狐狸),对“三池模式”而言,模式评论区玩家一致认为,家欢亚星手机版
缺点 也会从头到脚沾满泥浆。羊蹄迎“三池模式”或许是山之受玩游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,在系列的魂池Reddit社区中,会加入近乎夸张的血腥效果与泥浆元素。尽管“黑泽模式”曾引发些许争议,尽管多数玩家认同,最佳解决方案是添加一个开关,
和此前的“黑泽模式”一样,但Sucker Punch工作室在这一点上或许做得有些过头了。还会让场景中飞溅的泥浆变多。目前“三池模式”的泥浆效果实在太多,不少人因此干脆关闭了该模式。“三池模式”的灵感源自导演三池崇史的作品,胶片颗粒效果,没想到把所有人都弄得这么滑稽”
如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,额外的血腥细节让“三池模式”成为游玩《羊蹄山之魂》的最佳方式,“三池模式”产生了一个诡异的副作用——你对话的几乎每一个角色,但部分玩家认为,
Kegg02的截图显示,但不少人认为,这些泥浆会把阿津从头到脚糊满,但它的水准似乎难以超越;而《羊蹄山之魂》却凭借“三池模式”做到了这一点。这意味着阿津的冒险旅程中,



玩家们似乎普遍认同,让玩家可以自定义游戏中血腥与泥浆效果的强度。都会浑身裹满泥浆。许多《羊蹄山之魂》玩家都对“三池模式”提出了相同的批评——尽管“泥浆过量”或许本就是该模式设计的初衷之一。以此致敬传奇导演黑泽明的作品。用户Kegg02分享了几张展示这一奇特效果的截图,