谈到任天堂时,创始那不是现实主义,
在提及对游戏产业及其开发理念具有塑造作用的工作室时,
整体结构非常严密,你清楚所有系统的运作逻辑,以一种前所未有的方式显得真实可信。以游戏的语言展开叙事”。”豪瑟继续以比喻补充:“观看希区柯克的电影,近年的《塞尔达传说》作品正是“只能通过电子游戏这一媒介呈现的艺术品”,这一观点“对正在制作的《塞尔达传说》真人电影或许不是个好消息”。

在与Lex Fridman的节目对谈中,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,而是极为电影化的表达方式。将任天堂的《塞尔达传说》系列称为“游戏界的希区柯克电影”,而是在感受一种高度风格化的‘电影语言’。
最后他笑言,”

豪瑟特别提及《塞尔达传说:旷野之息》与《塞尔达传说:王国之泪》,