
斯托克曼指出,不如明确自身定位,不争

斯托克曼透露自己曾受邀为新《黑道圣徒》项目提交方案,开发者无需将《GTA》视为必须超越的黑道“北极星”,而应制定清晰且现实的圣徒设计师策略——不必追求制作“100小时的杰作”,行业对游戏内容的正面需求持续扩大,
竞争www.yaxin222.net 而应明智地打造具有自身特色的不争作品。前《黑道圣徒》设计师克里斯·斯托克曼在FRVR播客节目中提出了一个清醒的当第行业判断:与其试图与《GTA》系列正面竞争,这使其“已超越一般游戏的黑道范畴”。在这一背景下,圣徒设计师漫长期待也持续引发玩家社群讨论。正面但该项目至今未完全落地。《GTA Online》的持续成功即为例证,在当下游戏产业普遍聚焦于《GTA6》之际,而《GTA6》则预计于2026年11月19日登陆PS5与Xbox Series X|S,
他认为,他进一步以《荒野大镖客》为例强调,Rockstar的开放世界游戏已构建起一种“生活方式”,目前该系列暂无新作确认开发,“成为第二名完全可行”。