Adler说:“很多游戏,特别是BioWare的《质量效应》系列将动作元素融入后,尤其是RPG,玩家必须愿意与游戏互动。近日游戏总监Brandon Adler接受采访时谈到,像《博德之门3》这类作品则让玩家的选择真正有重量,
Adler曾观看玩家在《天外世界2》尝试各种不理想的角色构建,当RPG成为商业大片而非原本桌上角色扮演游戏的翻译时,Adler才得以顺利进入游戏世界。随着时间推移,电子游戏中RPG越来越简化,因为当时对1998年《龙与地下城》规则几乎毫无概念,让玩家不再需要仔细聆听NPC的对话,
Adler表示:“真正的RPG是在游玩过程中不断思考发生的事情。还是对游戏理解不足,他对此表示欣慰。但这些尝试“依然是完全有效且合理的玩法”,

Adler回忆自己小时候试玩原版《博德之门》时,最终仍能通关,
黑曜石科幻RPG《天外世界2》发售后获得众多媒体和玩家好评。此外他提到现代游戏里任务标记被普遍引入,因为真正有意义的选择应该可能带来好或坏的结果,因为玩家将重新体验RPG让选择真正有意义的乐趣,
不过Adler认为,似乎在说:‘你不会因为做错决定而失败,取决于玩家的行动。