更多能量武器(激光、回合前握把等附件
制作护甲框架,余生演示亚星平台他们拥有自己的分钟日常作息、手电筒、实机燃烧、等距地铁
在这个文明废墟之下,回合但采用原子式机制——玩家与NPC轮流执行极短的余生演示动作,根据材料调整重量与防弹性能,分钟亚星平台
动态世界
游戏中的实机NPC并非静态存在,为战斗增添全新的等距地铁维度。瞄准方式等)。回合仅支持英文,余生演示发售日暂未公开。分钟比如游戏开场时你所身处的实机隐秘之城——索利顿(Solidon)。
你是一名拾荒者。提取其器官液体用于生化实验
计算机系统
游戏内包含功能完整的计算机系统,制作台等。系统复杂且极具沉浸感的末世地下世界,
NPC还能使用游戏中的全局系统,目前已实现的包括:
火器:手枪、
开发团队计划在后续版本中加入更多内容,突击步枪
能量武器:等离子步枪
近战武器:匕首、消音器、入侵新的区域。
大多数NPC的行动会同时进行,例如计算机网络。今日官方Stygian Software发布了该作的10分钟Alpha实机演示。
《地铁余生2(UnderRail 2:Infusion)》是一款沉浸式等距视角回合制RPG,并可添加瞄具、
此外,使战斗更具反应性。包括:
更多种类的火器与近战武器
各类手雷(冲击、
整体而言,如制作蓝图
远程控制门禁、栓动步枪、他们也会照常活动。
战斗系统
战斗为回合制,战锤
每种武器都有其特殊攻击方式(例如匕首可进行“斩击”或“刺击”)以及姿态系统(如持剑方式、这是一份极其危险的职业,在Underrail的废土中艰难求存。你可以:
通过日志与系统状态了解世界背景
获取有用文件,
制作系统
游戏包含一个深入的物品制作与改造系统:
使用不同材料、照明与机械设备
使用黑客程序与工具入侵受限文件与系统
机械操作(Tinkering)
玩家可以与各种机器、单手与双手剑、
《地铁余生2》设定在遥远的未来——地表早已不适合人类生存,《地铁余生2》旨在打造一个高度互动、计算机与机械装置互动,战斗流程仍能保持流畅。刀柄与动力模块打造近战武器
组装火器基础部件,电击)等。因此即使在大型战斗中,
开发团队强调沉浸感——他们希望游戏中的每项技能都能让玩家真正参与其中,目前《地铁余生2》的Steam商店页已经上线,安全系统、拾荒者以搜寻科技与资源为生,而不仅仅是一次数值检定或掷骰判定。支持文件、生物群落也具有动态行为——它们可能因为某种刺激而迁徙、
同时,目标与任务,
玩家可以使用多种武器与战斗工具,会主动在不同区域间移动,这里似乎是人类最后的堡垒。经常需要前往充满未知的危险区域,定时、燃烧)
化学武器(酸液、就像传统肉鸽游戏一样,联网等功能。包括机械锁、程序、让玩家在废墟中亲手书写属于自己的生存故事。即使玩家不在场,残存的人类如今栖息在被称为“Underrail”的巨大地铁站邦联系统中,











每种机制都有独立的交互界面,并可搭配不同类型的口袋
剥取怪物皮革以制作防具,后续还将重新实装前作中的心灵战斗系统(Psionics),